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Other :: Flash CS5 で 開発した iPhoneアプリ MiningMine

  • Posted by: kaede
  • 2010年3月 3日 15:02
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次期Flash CS5 の目玉機能、搭載が予定されているpackager for iphone。FlashでiPhoneアプリが開発できるというなんともまぁ、夢のようなお話です。ご縁があってベータ版に参加させていただき、さっそく開発してみました。

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2.2

  • Posted by: kaede
  • 2010年1月20日 00:00
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22歳になりました。一年というのはとても早いものですね、、
昨年もあっという間でした。
イベントや本の出版など、たくさんの方々にお世話になりました。
皆様、本当にありがとうございました。本年もどうぞよろしくお願い致します!

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Flash制作に欠かせない3つのツール kaede編

  • Posted by: kaede
  • 2009年10月15日 03:08
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今Flash界隈ではやっているようなので。Flash制作というよりかは、プログラミングの話になってしまいましたが、、三つの"脳内"ツールをご紹介します。

国語

ActionScriptなどのプログラミング言語においては、理数的な話になりがちですが、国語能力も欠かすことはできません。プログラミング言語独特の概念的な大量の技術情報を読んで理解するためには、柔軟な読解力が必要ですし、アルゴリズムやロジックを考えるには、"物事を纏める"、つまり"式"を概念に置き換える力が必要になってきます。

Lisp wizardとして著名な、竹内郁雄氏は、"国語力とプログラミング力の関係"で以下のように答えています。

小さなプログラムを正しい作法で書けるかどうかと、たった1つの短い文を正しく書けるかどうかとは同根の問題と思われる。それどころか、ファイル名、モジュール名、手続き名、変数名の良い付け方にすら言葉力が大きくかかわる。

数学

とはいえ、数学力も切っては切り離せません。高度なアルゴリズムや物理的な表現、アニメーションを実現するにはもちろんのこと、様々なシーンで必要になってきます。前述で、"式"を概念に置き換える力を紹介しましたが、今度は逆に、考えついたアルゴリズムやロジック、つまり概念を"式"に置き換える力が必要です。つまり、数学力と国語力というのは、陽と陰。お互いが相反しながらも結びついているといえるでしょう。

英語

世界は英語で成り立っています。それはプログラミングやFlashの世界でも例外ではありません。絶対数で見れば、日本語のリソースは極端に低く、情報も少ない。より素早く、新鮮で有力な情報を得るためには、英語は必須といえるでしょう。Flash周辺における、昨今のセミナーや勉強会においても、海外からのビッグネームスピーカーが多く来日されています。通訳さんのフィルターを通すのと、自力で理解できるのとでは、そこで得れる情報量の差は言うまでもありません。

柔軟かつ効果的に組み合わせる力

三つ挙げてきましたが、これらはあくまで"ツール"ということです。脳内ツールですね。うまく活用できるかは、自分次第で、僕はこれらの三つを満足に出来ているとは思えません。これら三つは、RPGでいうところの基礎ステータスといったところでしょう。カンストできるように頑張らねばいけませんね、、

ようはプログラミングやFlashに必要なのは"柔軟さ"であるということです。特にFlashは、実は多くの技術が結集されて作られています。IDEを使いこなすことは最低条件ですし、モーショントゥイーンやActionScriptだけではどうにもなりません。外部連携(XMLやCSV、JSON)やフロントエンド連携(HTML,Javascript)、サーバーサイド連携(PHP,MySQL)、ソケット通信...などの扱い方や、クラス設計やオブジェクト指向の考え方を身につけることも大切です。そのほかにはライブラリなどのAPIの仕様を理解し、それらを理解しケースバイケースで効果的に利用する力など、、挙げればキリはないでしょう。。そしてそれらを身につけるためには、上記の国・数・英三つの力(ツール)が欠かせないと思いますし、一番身近で、手軽に、バージョンアップできるツールなのではないでしょうか。もし過去に戻れるとしたら、もっとしっかり勉強しろ、と叱ってやりたいですね!

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FlexPMD :: 環境構築から実験まで。-ソースコード解析によるバグの早期発見とコーディング規約準拠-

コンパイルエラーでもコンパイラ警告でもランタイムエラーでもない第四の警告を発するソースコード解析ツール

いつも拝見させていただいているAdobe の上条さんのブログ、akihiro kamijoで、気になるエントリーを見かけました。どうやら、AdobeからFlexPMDなるものがでた模様。早速試してみました。

Adobe FlexPMD とは?

flexPMD

もともとJavaなどで使われるPMDは、ソースコードを走査して、潜在的なバグやバグになりそうな問題を発見することができます。ざっくり言えば、バグ早期警戒探査器です。 とはいえ、ActionScript3.0でも多いにユーザーを悩ませているコンパイルエラーや、ランタイムエラーの類を見つけるものではありません。致命的にはならないが、非推奨な記述や定義がされているコードに対して警告を発生させます。また、コーディング規約の準拠にも対応し、それら警告はルールセットとよばれます。ルールセットはユーザーの好きなようなカスタマイズすることも出来ます。これを利用することで、大規模開発での複数開発者間で、ルール統一を計ることができるわけです。

例えば以下のようなバグ予備軍コードを発見することが出来ます。

  • 未使用のコード(関数・変数・定数)
  • 非効率的なコード(動的フィルタ・コンストラクタの誤用)
  • 複雑なコード(ネストされたループ・あまりにも多いの条件式)
  • 長すぎるコード(クラス、メソッド)

なんとなくわかったところで、さっそく環境構築を始めましょう!

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Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版]が発売!

  • Posted by: kaede
  • 2009年8月 5日 11:24
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Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版](CD-ROM付)

ロクナナワークショップでおなじみ大重さんの、新刊が発売されています!

全二作の続刊としながらも、2冊の内容を合わせて改めて初心者向けに再構成し、本文もサンプルもほとんど完全に書き下ろしたそうです

今夏注目の一冊ですね。優しくも深い概念と実践的なサンプルが多く、シンタックスに関してはじっくりと学習でき、躓きやすいサーバーとの連携やXMLのトラバース、またFlashPlayer 10で加わった3Dに関しても掘り下げており、初心者さんに大変おすすめの内容です。この夏にAS3を習得してはいかがでしょうか?

本が分厚すぎて自分じゃ読み切れないよ!っていう方は、本書がついてくる&ランチ付きの大重さんサマーキャンプをチェックしてみましょう。

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FlashDevelopで開発を10倍楽にする便利なコメントパターンとメタデータタグ

ActionScript開発で欠かせないのはIDE(統合開発環境)ですが、その中でもフリーで高機能なFlashDevelopは説明が不要なほど有名です。
その高機能性は群を抜いており、FlashBuilder(Flash ProfessionalはActionScript開発にはちょっと心許ないです)やFDTともひけをとらない性能を持っています。
そんなFlashDevelopですが、便利な機能をさらに高機能にすることができます。

そのひとつがコメントパターンです。これはJAVAなどのプログラミング言語によく見られ、規則的なコメント方法で記述することでコードが見やすくなるだけでなく、IDEによっては有利な機能を働かせることが出来ます。
FlashDevelopでは以下のようなコメントパターンがみられます。

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FlashCS4で起動時最後に開いたドキュメントを自動で開く。

  • Posted by: kaede
  • 2009年6月16日 13:40
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2009-06-16.png

FlashDevelopや、DreamWeaverなどの高機能なエディターでは、最後に開いていたファイルを自動的に次回起動時に開いておいてくれる機能はすごく便利です。

意外と知られていないのですが、FlashCS4でも、同じ機能を環境設定パネルでオンにすることができます。

編集 -> 環境設定 -> 一般 -> 起動時 -> 最後に使ったファイルを開く

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WebCreators Vol.91「WEB制作トラブル速戦即決術!」

WebCreators Vol.91「WEB制作トラブル速戦即決術!」 で一部執筆させていただきました。 内容的にはActionScript 3.0の内容です。 よかったらご覧下さいませ!

そういえば、告知になりますが明日(2009/06/03 19:00~)は銀座のAppleStoreでイベントになります!

内容はActionScriptの超入門。イベント処理についてお話しさせていただきます。ご都合が合う方は、無料イベントですので是非お気軽にご参加下さい~。当日ポーケンもっていくので、 お持ちの方はハイフォーしましょー!

無料セミナー :: 本当は難しくないFlash/ActionScript 3.0超入門

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Flash CS4 で容量増大のバグ?

2009-05-19現在、ライブラリのオプション、未使用アイテムの選択をした状態でセーブすると容量が増大するバグが発生するようです。

早速試してみました。

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ロクナナストアでPOKEN(ポーケン)が買えます。おまけつき!

  • Posted by: kaede
  • 2009年5月11日 16:32
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今巷で話題のポーケンですが、
ロクナナが運営している67Storeで取り扱いを始めました。
人気で手に入りにくいモデルも早い者勝ちです。
さらになんと!今ならロクナナ限定のネックストラップが無料でついてきます!

ご購入は下記から!

http://67store.net/?mode=cate&cbid=540615&csid=0

僕はもちろん、
ロクナナワークショップの大重さん他、講師の方々もお持ちのポーケン。
イベント、ワークショップで是非お気軽にハイフォーしてください!

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POKENを買ってみた

  • Posted by: kaede
  • 2009年5月 2日 20:48
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最近巷で話題のPOKEN。

キモカワイイUSBストラップのおててをハイタッチすることで、電子情報を交換してネットで共有できるらしい。いわゆる電子名刺。こういう"よくわからない"モノには、くいついてしまう性分なのです。

だけど、そもそも流通量がそんなに多くないらしく、
Amazonでも在庫がなくて毎日にらめっこするはめに、、
そんなこんなでやっと手に入れたPokenはこちら↓

poken1.png

Pandaモデルです。
意外とちいさい。
もっと大きくて邪魔になるんじゃないかと思ったけど、思ったより小さかった。

poken2.png

iPhoneとくらべてみる。
普通になくしそうです。

設定を済ませ終了(5分くらい)
今のところこれ以上どうしようもない。

というわけで、Pokenユーザーの皆様
Flash系のイベントで金髪ツンツンの変な子を見かけたら、
恐らくそれは僕なので是非是非ハイタッチしてくださいマセ。

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67WS イベント 詳細レポート執筆

  • Posted by: kaede
  • 2009年4月29日 02:48
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4月に行われた67WSイベント、小林茂に学ぶフィジカルコンピューティング- Funnelの可能性とActionScriptでの活用実演 -と魅せる!アート スクリプティング- ActionScriptで表現するビジュアルデザイン -のレポートを執筆しました!両方ともものすごい濃い内容だったんですが、非常に参考になりました。詳しくは、レポートをご覧下さい!

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ロクナナストアでAdobe CS4を買うとロクナナワークショップが無料で受講できる

  • Posted by: kaede
  • 2009年4月23日 07:22
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CreativeSuite買って、これからクリエーターになるぜー!っていう方におすすめです。
CreativeSuite4になり、Flashに至っては、インターフェースやトゥイーン制作手法なんかががらっとかわっていますので、買うのはいいが使い方がわからん!と、ちゃぶ台をひっくり返したくなる人もいるでしょう。

そこでためらっているならロクナナストアでCreativeSuiteを購入すると、なんとロクナナワークショップのセミナーひとつが無料で受けれちゃいます。

普通より安く買えて、かつやり方もマスターできちゃうわけですね。少人数制なので、講師にも質問し放題です。8月末までの期間限定!

詳しくは>

Adobe CS4発売記念 無料受講券プレゼント(http://67.org/ws/news/20090114_01.html)

をご覧下さいませ。

以上、告知でした!

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インタラクティブデザインの巨匠から学ぶ名言集

  • Posted by: kaede
  • 2009年4月19日 03:58
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参加したFlashやActionScript、インタラクティブデザインやアートスクリプティング系のイベントで実際に聞いて、ビビっときた巨匠達の名言・一言tipsメモ。淡々と。

たぶん、増やしてく。以下、敬称略名-イベント名。名称がTwitterIdだったりフルネームだったりしますが、気にしない方向で

こんな事言ってねーよ。とか、消してくれ、とかありましたらご連絡ください。

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FlashDevelopで補完されないFlashCS4のクラスをまとめて解決

flパッケージ以下のクラスのコードヒントが表示されない!

FlashCS4やCS3のお供としてFlashDevelopを使っていると、コードヒントが表示されないクラスがたまにあります。
これは、コンポーネントクラスと呼ばれる、所謂よりよくするために跡付けで加えたものたちです。例としてFlashPlayBackや、FlashCS4で生成したボーンを制御するIK系のクラスがそれです。それらのコンポーネントクラスは、主にflパッケージに属しており、デフォルトではFlashDevelopはflパッケージ内のクラスを補完しません。
これらのクラスを補完させるには、FlashDevelopのGlobal ClassPathsに以下を追加します。

Global ClassPathsで追加

[Tools] > [Global ClassPaths..](Ctrl+F9)

※<install_folder_path>には、通常 C:\Program Files\Adobe\ が挿入されます。

  • <install_folder_path>Adobe Flash CS4\Common\Configuration\ActionScript 3.0\projects\Flash\src\fl
  • <install_folder_path>Adobe Flash CS4\Common\Configuration\ActionScript 3.0\libs\ik.swc
  • <install_folder_path>Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface\fl
  • <install_folder_path>Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\FLVPlaybackCaptioning\fl
  • <install_folder_path>Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\FLVPlayback\fl
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FlasherがYouTubeが見れないたったひとつの理由と解決法

  • Posted by: kaede
  • 2009年4月 2日 13:58
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youtubunot.png

We're sorry, this video is no longer available.

例えば、コードがりがり描きまくり、疲れて、俺はもうダメだ、癒しが欲しい!と、 超絶萌え萌えにゃんにゃん(※猫ですよ、猫)の動画をみようとして YouTubeにこのようなメッセージを、受け取った人もいることだろう。
このメッセージは要するに、ファイルが削除されただとか、なんらかの原因で つまるところ目的の動画が見れないことを意味する。

そして自分自身も、先日この現象に気づいた。
これでは、癒しが取れないじゃないか。

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FlashDevelopのヘルプ検索をgoogleからコンポーネントリファレンスに変更する

FlashCS4とFlashDevelopのヘルプ機能(ダイナミック検索)

fd.jpg

FlashCS4のアクションパネルや、asファイルの編集時には、検索したい文字列(クラス名など)を選択してF1を押すことによって、該当の文字列をヘルプファイルから直で検索してくれます。すごく便利な機能です。
FlashDevelopでは、同様の機能で、該当の文字列をグーグルで検索してくれます。
google検索でももちろんいいのですが、
この設定を変えれば、ActionScript 3.0 言語およびコンポーネントリファレンスで検索できるようになります。

設定方法

設定を変更するには以下のようになります

  • F10もしくは[Tools]から、[ProgromSettings]を開く
  • 左メニューの[Plugins]から、AS3Contextを選択
  • 右の設定項目[Documentation]>Documentation Command Line]の値を
    [http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/search.html?search=$(ItmName)]
    に変更


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SetPointのマイマウス/マイキーボードが認識されない。

  • Posted by: kaede
  • 2009年2月18日 13:52
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マウスとキーボードには、logicoolのVX Revolution,Illuminated Keyboardをそれぞれつかっているのだけれど、それぞれ一部の機能をOSではなくSetPointに依存している。 で、今日SetPointがぶっ壊れ、復旧まで30min程度掛かったのでメモしておく。

C:\WINDOWS\system32\drivers\wdf01000.sys

この子が悪さをしている模様。 手順としては、

  1. SetPointの最新版をlogicoolからダウンロード
  2. SetPoint.exeを終了
  3. wdf01000をバックアップした上で削除
  4. SetPointをアンインストール
  5. ProgramFilesのlogicoolフォルダを削除
  6. 再起動
  7. SetPointインストール

なにかに依存するのはよくないってことですね、、

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Kaedeが2.1.0にアップデート.

  • Posted by: kaede
  • 2009年1月20日 23:13
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cake.jpg

気づいたら21になってました。

もうおじさんですね、、

今年の目標は

  • 温めているアレの完成
  • Rubyをかじりたい
  • Mac Book 買う

がんばろー!

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Flash+ActionScript開発・習得に欠かせない12の神器

Flashは、デザイナーや学生が初めて触れるには敷居が高いのだろうか。 僕自身、Flash初めて触れたのは中学2年のころで挫折したのを覚えている。

Beinteractiveのyossyさんも言及されているけど、ActionScriptって女の子に似ている。

新藤愛大――欲望という幻想を現実に変えるActionScripter

かわいい女の子とFlashの共通点はとっつきづらいところ、かわいい女の子とActionScriptの共通点は反応が面白いところ、かわいい女の子とECMAScript4の共通点はちょっとやそっとでは理解し合えないところ

僕自身の独断と偏見だけど、AS1はやさしいくてドジっこ。AS2はじゃじゃ馬のツンデレで怒ると怖い。AS3は清楚なしっかりもの。いわゆる生徒会長タイプでやっぱり怒ると怖い。という勝手なイメージがあるんだけど、みんなはどう?

さて、前置きは長くなってしまったけれど、僕が彼女たちとつきあっていく上で重宝しているツール・tipsを紹介します。去年のはじめから今年にかけて大分話題になったところが多いので、彼女たちをメロメロにさせてるASerたちには物足りないと思いますが、ご了承ください。

  • 1.Flash CS4
  • 2.FlashDevelop 3 RC
  • 3.FlashPlayerDebugger+4.FlashTracer
  • 5.swfswitcher
  • 6.Library
  • 7.Spark project
  • 8.swfobject.js
  • 9.ActionScript 3.0 言語およびコンポーネントリファレンス
  • 10.wonderfl
  • 11.Adobe TV
  • 12.書籍

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wonderflにcodeSearch機能が追加

  • Posted by: kaede
  • 2009年1月13日 12:38
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年末年始とか関係ないかえでです。コンニチワ。

さて、皆さんご存じのwonderflにいい感じの機能が追加されたのでご紹介です。

http://wonderfl.kayac.com/

本日、actionscript3 code searchをリリースしました。 wonderflに投稿された、as3のコードを検索することができます。

コレによって初めてAS3に触れる方とか、
使ったことのないクラスの使い方なんかを探すときなど、
かなり便利だと思います。

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12月16日!SparkProjectイベント!

今度、ロクナナワークショップ主催で、自分もコミッタとして参加させていただいているsparkprojectのイベントがあります!

sparkprojectは、日本発・日本最大のActionScriptコミュニティーで、主な目的として役立ちライブラリをじゃんじゃんあげてみんなで幸せになろうという考えのもと、活動していて、Adobeのエバンジェリストや海外Aserにも認められています。

有料ですが、そうめん(Thread)ライブラリや、iphoneasの話なんかが聞けちゃいます。
これを機に各種ライブラリを使ってみたり、sparkprojectに参加してみてはいかがでしょうか?この機会に是非!

詳しくは以下のページから!

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中村享介のJavaScript/DOM入門講座

  • Posted by: kaede
  • 2008年6月 5日 13:34
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dom.jpg

僕が今、手掛けてるサイトなんですが、
先輩である中村さんイベントが、7月に東京であります。
著書がついて、5980円と格安です。
すでに何人もお申し込みが来ているとか!
JavascriptやDomについて、難しくてわからん!という方や
インタラクティブなサイト構築をしたい!という方におすすめの講座です!
是非ご参加ください。
http://event.67.org/nakamura/

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HelloWorld!

  • Posted by: kaede
  • 2008年6月 5日 12:33
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テストでつくってみました。
このブログはActionScript3.0を中心に学んだことを記していこうと思います。

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About Plofile : Kaede / 加茂雄亮

  • Posted by: kaede
  • 2008年1月20日 19:37
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author

加茂雄亮(Kaede) / RIA Developer・TechnicalWriter

about

静岡県出身・渋谷区在住。1988/01/20生。
株式会社ロクナナにて、ActionScriptを伴うFlashコンテンツや,AjaxコンテンツなどRIA開発に従事するフロントエンドエンジニア。テクニカルライターとしての一面を持ち,WEB・雑誌・書籍、媒体問わず執筆。また,イベントやセミナーでの講演など,精力的に活動している。

座右の銘 : 人の人生を生きるな / 常にハングリーであれ。常に馬鹿であれ

使用言語 : ActionScript ~3.0 / JavaScript / Ruby 1.8

written

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テクニカルな執筆・イベントレポート、制作のお仕事のご依頼も常時受け付けております。

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