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Flash制作に欠かせない3つのツール kaede編

  • Posted by: kaede
  • 2009年10月15日 03:08
  • other

今Flash界隈ではやっているようなので。Flash制作というよりかは、プログラミングの話になってしまいましたが、、三つの"脳内"ツールをご紹介します。

国語

ActionScriptなどのプログラミング言語においては、理数的な話になりがちですが、国語能力も欠かすことはできません。プログラミング言語独特の概念的な大量の技術情報を読んで理解するためには、柔軟な読解力が必要ですし、アルゴリズムやロジックを考えるには、"物事を纏める"、つまり"式"を概念に置き換える力が必要になってきます。

Lisp wizardとして著名な、竹内郁雄氏は、"国語力とプログラミング力の関係"で以下のように答えています。

小さなプログラムを正しい作法で書けるかどうかと、たった1つの短い文を正しく書けるかどうかとは同根の問題と思われる。それどころか、ファイル名、モジュール名、手続き名、変数名の良い付け方にすら言葉力が大きくかかわる。

数学

とはいえ、数学力も切っては切り離せません。高度なアルゴリズムや物理的な表現、アニメーションを実現するにはもちろんのこと、様々なシーンで必要になってきます。前述で、"式"を概念に置き換える力を紹介しましたが、今度は逆に、考えついたアルゴリズムやロジック、つまり概念を"式"に置き換える力が必要です。つまり、数学力と国語力というのは、陽と陰。お互いが相反しながらも結びついているといえるでしょう。

英語

世界は英語で成り立っています。それはプログラミングやFlashの世界でも例外ではありません。絶対数で見れば、日本語のリソースは極端に低く、情報も少ない。より素早く、新鮮で有力な情報を得るためには、英語は必須といえるでしょう。Flash周辺における、昨今のセミナーや勉強会においても、海外からのビッグネームスピーカーが多く来日されています。通訳さんのフィルターを通すのと、自力で理解できるのとでは、そこで得れる情報量の差は言うまでもありません。

柔軟かつ効果的に組み合わせる力

三つ挙げてきましたが、これらはあくまで"ツール"ということです。脳内ツールですね。うまく活用できるかは、自分次第で、僕はこれらの三つを満足に出来ているとは思えません。これら三つは、RPGでいうところの基礎ステータスといったところでしょう。カンストできるように頑張らねばいけませんね、、

ようはプログラミングやFlashに必要なのは"柔軟さ"であるということです。特にFlashは、実は多くの技術が結集されて作られています。IDEを使いこなすことは最低条件ですし、モーショントゥイーンやActionScriptだけではどうにもなりません。外部連携(XMLやCSV、JSON)やフロントエンド連携(HTML,Javascript)、サーバーサイド連携(PHP,MySQL)、ソケット通信...などの扱い方や、クラス設計やオブジェクト指向の考え方を身につけることも大切です。そのほかにはライブラリなどのAPIの仕様を理解し、それらを理解しケースバイケースで効果的に利用する力など、、挙げればキリはないでしょう。。そしてそれらを身につけるためには、上記の国・数・英三つの力(ツール)が欠かせないと思いますし、一番身近で、手軽に、バージョンアップできるツールなのではないでしょうか。もし過去に戻れるとしたら、もっとしっかり勉強しろ、と叱ってやりたいですね!

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